Програми лояльності
Бали, статуси, нагороди за дії, персональні пропозиції та колекційні механіки для ритейлу й сервісів.
[ Гейміфікація ]
Гейміфікація — це ігрові механіки в неігровому продукті: прогрес і рівні в навчанні, бали й досягнення в програмі лояльності, рейтинги та челенджі у фітнесі, квести в онбордингу співробітників. Правильно спроєктована механіка підвищує залученість і утримання користувачів.
Ми проєктуємо такі механіки на основі цілей бізнесу та даних, а потім реалізуємо їх у мобільному застосунку чи вебсервісі — новому або наявному.
[ Що входить ]
Бали, статуси, нагороди за дії, персональні пропозиції та колекційні механіки для ритейлу й сервісів.
Прогрес за курсами, стріки, досягнення, змагання між учнями, адаптивні квести.
Челенджі, рейтинги, командні цілі, нагороди за регулярність — як у наших фітнес- і wellness-застосунках.
Квести для нових співробітників, визнання досягнень, внутрішні рейтинги та командні змагання.
Ігри-активації для брендів: колесо фортуни, вікторини, мініігри з призами та збором лідів.
Налаштовуємо метрики, щоб бачити ефект механік і ітеративно їх покращувати.
[ Процес ]
Визначаємо, яку поведінку користувачів потрібно посилити та які метрики вважати успіхом.
Добираємо мотиваційні петлі: прогрес, нагороди, соціальні та змагальні елементи. Готуємо схему та прототип.
Реалізуємо механіки у вашому застосунку чи на сайті, серверну логіку балів і досягнень, адмін-панель.
Пілот на частині аудиторії, A/B-тести, коригування балансу нагород.
Розкочуємо на всіх користувачів, додаємо сезонні події та нові механіки.
Гейміфікацію вбудовуємо в наявні продукти від 10 000 $ за модуль (проєктування + розробка + аналітика). Якщо продукт створюється з нуля, механіки закладаємо в архітектуру з першого спринту — без окремої доплати за проєктування.
[ Портфоліо ]
[ FAQ ]
Зростання залученості й утримання: користувачі частіше повертаються, довше залишаються та виконують більше цільових дій. В освіті це доходимість курсів, у ритейлі — повторні покупки, у HR — швидкість адаптації.
Так, це найчастіший сценарій. Вивчаємо ваш продукт, проєктуємо механіки та вбудовуємо їх як модуль із власним API та адмін-панеллю, не переписуючи весь застосунок.
Універсальної відповіді немає: для навчання — прогрес і стріки, для лояльності — статуси та колекції, для фітнесу — челенджі й команди. Добираємо під аудиторію та перевіряємо гіпотези A/B-тестами.
Проєктування механік — 2–3 тижні, розробка модуля — 1–3 місяці залежно від обсягу. Пілот запускаємо якомога раніше, щоб перевірити ефект на реальних даних.
Так: вікторини, колеса фортуни, мініігри для акцій і збору лідів — як вебверсії, так і всередині мобільного застосунку. Терміни — від 3 тижнів.
[ Почнімо ]
Розкажіть про ідею — за 30 хвилин безкоштовної консультації ми оцінимо обсяг, терміни й бюджет і запропонуємо оптимальний шлях запуску.