Концепт і геймдизайн
Ядро геймплею, механіки, рівні, економіка та баланс — описуємо в дизайн-документі до початку розробки.
[ Ігри ]
Створюємо ігри, які утримують гравців і заробляють: казуальні та гіперказуальні проєкти на Flutter, 3D-ігри й симулятори на Unity, карткові та спортивні ігри з мультиплеєром і рейтингами.
Закриваємо весь цикл: геймдизайн і баланс, арт і анімація, клієнт і серверна частина, монетизація через вбудовані покупки та рекламу, публікація в App Store і Google Play, аналітика утримання.
[ Що входить ]
Ядро геймплею, механіки, рівні, економіка та баланс — описуємо в дизайн-документі до початку розробки.
2D-графіка, UI, персонажі, ефекти й анімації в єдиному стилі проєкту.
Flutter — для казуальних 2D-ігор зі швидким виходом на дві платформи, Unity — для 3D, фізики та складної графіки.
Акаунти, рейтинги, матчмейкінг, real-time-бої на Python/FastAPI і WebSocket.
Вбудовані покупки, підписки, рекламні мережі, A/B-тести оферів та аналітика воронки.
Реліз у сторах, події, оновлення контенту, підтримка та зростання метрик утримання.
[ Процес ]
Обговорюємо ідею, референси та цільову аудиторію. Готуємо короткий дизайн-документ і оцінку.
Іграбельний прототип ядра за 2–4 тижні, щоб перевірити, що механіка «затягує».
Арт, рівні, мета-гра, сервер і монетизація — спринтами по два тижні з білдами на ваш телефон.
Баланс, продуктивність, тестування на пристроях, підготовка до релізу.
Публікація, аналітика, події та оновлення для зростання утримання й доходу.
Ігрові проєкти стартують від 10 000 $ за казуальну гру на Flutter з монетизацією та публікацією. Проєкти на Unity з 3D і мультиплеєром — від 30 000 $. Як завжди — поетапна оплата після демонстрації результату.
[ Портфоліо ]
[ FAQ ]
Казуальна 2D-гра на Flutter — від 10 000 $, гра з мультиплеєром і серверною частиною — від 20 000 $, 3D-проєкт на Unity — від 30 000 $. Бюджет залежить від обсягу контенту, арту та мережевої логіки.
Flutter (з рушієм Flame) підходить для казуальних, карткових ігор і головоломок: швидко, дешево, дві платформи одразу. Unity — для 3D, фізики, шейдерів і важкої графіки. Порадимо на консультації за вашою ідеєю.
Так: покроковий і real-time мультиплеєр, рейтинги, матчмейкінг, чати. Серверна частина на Python/FastAPI з WebSocket, масштабується під зростання аудиторії.
Добираємо модель під жанр: вбудовані покупки, підписки, rewarded-реклама, батл-паси. Налаштовуємо аналітику, щоб бачити утримання й дохід на гравця з першого дня.
Публікуємо в App Store і Google Play, готуємо сторінку гри та креативи. Просуванням напряму не займаємося, але налаштовуємо аналітику та події для маркетингу.
[ Почнімо ]
Розкажіть про ідею — за 30 хвилин безкоштовної консультації ми оцінимо обсяг, терміни й бюджет і запропонуємо оптимальний шлях запуску.