Koncept i game design
Rdzeń rozgrywki, mechaniki, poziomy, ekonomia i balans — opisane w dokumencie projektowym przed rozpoczęciem prac.
[ Gry ]
Tworzymy gry, które zatrzymują graczy i zarabiają: projekty casualowe i hyper-casual we Flutterze, gry 3D i symulatory w Unity, gry karciane i sportowe z multiplayerem i rankingami.
Zamykamy cały cykl: game design i balans, grafika i animacja, klient i serwer, monetyzacja przez zakupy w aplikacji i reklamy, publikacja w App Store i Google Play, analityka retencji.
[ Co obejmuje usługa ]
Rdzeń rozgrywki, mechaniki, poziomy, ekonomia i balans — opisane w dokumencie projektowym przed rozpoczęciem prac.
Grafika 2D, UI, postacie, efekty i animacje w spójnym stylu projektu.
Flutter — dla casualowych gier 2D z szybkim wejściem na dwie platformy, Unity — dla 3D, fizyki i wymagającej grafiki.
Konta, rankingi, matchmaking, walki w czasie rzeczywistym na Python/FastAPI i WebSocket.
Zakupy w aplikacji, subskrypcje, sieci reklamowe, testy A/B ofert i analityka lejka.
Wydanie w sklepach, eventy, aktualizacje treści, wsparcie i wzrost retencji.
[ Proces ]
Omawiamy pomysł, referencje i grupę docelową. Przygotowujemy krótki dokument projektowy i wycenę.
Grywalny prototyp rdzenia w 2–4 tygodnie, aby sprawdzić, czy mechanika wciąga.
Grafika, poziomy, meta-gra, serwer i monetyzacja — w dwutygodniowych sprintach z buildami na Twoim telefonie.
Balans, wydajność, testy na urządzeniach, przygotowanie do wydania.
Publikacja, analityka, eventy i aktualizacje dla wzrostu retencji i przychodów.
Projekty growe zaczynają się od 10 000 $ za casualową grę we Flutterze z monetyzacją i publikacją. Projekty w Unity z 3D i multiplayerem — od 30 000 $. Jak zawsze — płatność etapami po prezentacji rezultatu.
[ Portfolio ]
[ FAQ ]
Casualowa gra 2D we Flutterze — od 10 000 $, gra z multiplayerem i serwerem — od 20 000 $, projekt 3D w Unity — od 30 000 $. Budżet zależy od ilości treści, grafiki i logiki sieciowej.
Flutter (z silnikiem Flame) sprawdza się w grach casualowych, karcianych i logicznych: szybko, tanio, dwie platformy naraz. Unity — dla 3D, fizyki, shaderów i ciężkiej grafiki. Doradzimy podczas konsultacji na podstawie Twojego pomysłu.
Tak: multiplayer turowy i w czasie rzeczywistym, rankingi, matchmaking, czaty. Serwer w Python/FastAPI z WebSocket, skalowany wraz ze wzrostem liczby graczy.
Dobieramy model do gatunku: zakupy w aplikacji, subskrypcje, reklamy z nagrodą, battle passy. Konfigurujemy analitykę, aby od pierwszego dnia widzieć retencję i przychód na gracza.
Publikujemy w App Store i Google Play, przygotowujemy stronę gry i kreacje. Promocją bezpośrednio się nie zajmujemy, ale konfigurujemy analitykę i eventy pod marketing.
[ Zaczynamy ]
Opowiedz nam o pomyśle — podczas bezpłatnej 30-minutowej konsultacji oszacujemy zakres, terminy i budżet oraz zaproponujemy najlepszą drogę do wdrożenia.