Концепт и геймдизайн
Ядро геймплея, механики, уровни, экономика и баланс — описываем в дизайн-документе до начала разработки.
[ Games ]
Создаём игры, которые удерживают игроков и зарабатывают: казуальные и гиперказуальные проекты на Flutter, 3D-игры и симуляторы на Unity, карточные и спортивные игры с мультиплеером и рейтингами.
Закрываем весь цикл: геймдизайн и баланс, арт и анимация, клиент и серверная часть, монетизация через встроенные покупки и рекламу, публикация в App Store и Google Play, аналитика удержания.
[ Что входит ]
Ядро геймплея, механики, уровни, экономика и баланс — описываем в дизайн-документе до начала разработки.
2D-графика, UI, персонажи, эффекты и анимации в едином стиле проекта.
Flutter — для казуальных 2D-игр с быстрым выходом на две платформы, Unity — для 3D, физики и сложной графики.
Аккаунты, рейтинги, матчмейкинг, real-time-сражения на Python/FastAPI и WebSocket.
Встроенные покупки, подписки, рекламные сети, A/B-тесты офферов и аналитика воронки.
Релиз в сторах, события, обновления контента, поддержка и рост метрик удержания.
[ Процесс ]
Обсуждаем идею, референсы и целевую аудиторию. Готовим короткий дизайн-документ и оценку.
Играбельный прототип ядра за 2–4 недели, чтобы проверить, что механика «затягивает».
Арт, уровни, мета-игра, сервер и монетизация — спринтами по две недели с билдами на ваш телефон.
Баланс, производительность, тестирование на устройствах, подготовка к релизу.
Публикация, аналитика, события и обновления для роста удержания и выручки.
Игровые проекты стартуют от 10 000 $ за казуальную игру на Flutter с монетизацией и публикацией. Проекты на Unity с 3D и мультиплеером — от 30 000 $. Как и всегда — поэтапная оплата после демонстрации результата.
[ Портфолио ]
[ FAQ ]
Казуальная 2D-игра на Flutter — от 10 000 $, игра с мультиплеером и серверной частью — от 20 000 $, 3D-проект на Unity — от 30 000 $. Бюджет зависит от объёма контента, арта и сетевой логики.
Flutter (с движком Flame) подходит для казуальных, карточных и головоломок: быстро, дёшево, две платформы сразу. Unity — для 3D, физики, шейдеров и тяжёлой графики. Подскажем на консультации по вашей идее.
Да: пошаговый и real-time мультиплеер, рейтинги, матчмейкинг, чаты. Серверная часть на Python/FastAPI с WebSocket, масштабируется под рост аудитории.
Подбираем модель под жанр: встроенные покупки, подписки, rewarded-реклама, батл-пассы. Настраиваем аналитику, чтобы видеть удержание и доход на игрока с первого дня.
Публикуем в App Store и Google Play, готовим страницу игры и креативы. Продвижением напрямую не занимаемся, но настраиваем аналитику и события для маркетинга.
[ Начнём ]
Расскажите об идее — за 30 минут бесплатной консультации мы оценим объём, сроки и бюджет и предложим оптимальный путь запуска.